Xbox üçün sakit dövr bitdi: minlərlə işçi ixtisarından və studiya dəyişikliklərindən sonra şirkət indi daha sərt, daha fokuslu və daha gəlirli olmaq istəyir.
Xbox CEO-su Asha Sharma komandasına göndərdiyi daxili memoda açıq mesaj verib: 2027 maliyyə ilinin sonuna qədər Xbox həm oyunçu sayında, həm də gəlirdə yenidən böyüməyə qayıtmalıdır.
Xbox-un hədəfi sadədir: yenidən böyümək
The Verge-in əldə etdiyi memoya görə, Sharma Xbox-un 2027 maliyyə ilinin sonuna — yəni gələn iyuna qədər — oyunçu və gəlir artımına qayıdacağını bildirib.
O, həmçinin mənfəətin yenidən oyun sənayesi üzrə orta göstəricilərə yaxınlaşdırılacağını deyib. Sharma-nın sözlərinə görə, bu nəticəyə görə hər funksiya və hər studiya məsuliyyət daşıyacaq.
“2027 maliyyə ilinin sonuna qədər XBOX-u oyunçu və gəlir artımına qaytaracağıq.”
“Reset” nələri dəyişdi?
Fevralda Xbox rəhbərliyinə gələndən sonra Asha Sharma şirkətdə böyük dəyişikliklərə start verib. Bu dəyişikliklərə minlərlə əməkdaşın ixtisarı və dörd studiyanın ayrıca struktura çevrilməsi də daxildir.
Sharma daha əvvəl Xbox-un qarşılaşdığı problemləri də açıq şəkildə qeyd etmişdi: aşağı hesabatlılıq, hardware komponentlərinin bahalaşması, həddindən artıq genişlənmiş studiya portfeli və gələcək mübarizəyə hazır olmayan platforma infrastrukturu.
Şirkət artıq bəzi oyun strategiyalarını da dəyişir. Məsələn, Gears of War: E-Day və Clockwork Revolution Xbox konsollarına eksklüziv edilir və bu xəttin davam edəcəyi gözlənilir.
2027 üçün dörd əsas istiqamət
Memoda Xbox-un 2027 maliyyə ili üçün dörd prioriteti ayrıca göstərilib. Bunlar CORE, CONTENT, CREATION və CONNECTION başlıqları altında toplanır.
CORE Xbox platformasını, xüsusilə konsol təcrübəsini gücləndirməyə fokuslanır. CONTENT yaxşı oyunları qlobal françayzlara çevirməyi hədəfləyir.
CREATION Minecraft-ı dünyanın creator platformasına çevirmək istəyir. CONNECTION isə fanatların sevdiyi oyun dünyalarını daha da genişləndirməyi nəzərdə tutur.
Xbox-un uzunmüddətli ambisiyası çox böyükdür
Sharma Xbox-un hazırkı auditoriyası ilə bağlı da maraqlı rəqəmlər paylaşıb. Onun sözlərinə görə, Xbox hər gün 100 milyondan çox, hər ay 500 milyondan çox, ildə isə təxminən 1 milyard insanı bir araya gətirir.
Bununla belə, şirkətin daha böyük arzusu var: Xbox-u hər gün 1 milyarddan çox insanı əyləndirən azsaylı şirkətlərdən birinə çevirmək. Bu hədəf olduqca iddialı görünür və oyun sənayesində ciddi dönüş tələb edir.
Xbox bu yolda üç mərhələli plan qurur. Birinci mərhələ 2027-ci ilə qədər böyüməyə qayıtmaq, ikinci mərhələ 2028-2029-cu illərdə yeni istiqamətləri gəlirə çevirmək, üçüncü mərhələ isə 2030-a qədər işləyən modeli böyütməkdir.
Konsol hələ də Xbox-un ürəyidir
Sharma konsol biznesinin Xbox gəlirlərinin böyük hissəsini yaratdığını və fan bazasının təməli olaraq qaldığını vurğulayıb. Onun sözlərinə görə, konsol hələ də Xbox-un əsas təcrübəsidir.
Eyni zamanda Xbox OS, Game Pass, Windows və streaming xidmətləri yeni oyunçular və developer-lər üçün platformanın genişlənən tərəfi kimi göstərilir. Bu, Xbox-un yalnız konsol satmaqla kifayətlənməyən daha böyük ekosistem qurmaq istədiyini göstərir.
Şirkət studiya sistemini də daha mərkəzləşdirilmiş modelə keçirir. Məqsəd ən güclü françayzlara və ən böyük yeni ideyalara daha çox resurs ayırmaqdır.
Nəticə: Xbox-un yeni dövrü daha az yayılmaq, daha çox fokuslanmaq və böyük oyun dünyalarını real gəlirə çevirmək üzərində qurulur.