Sevdiyiniz onlayn oyunun bir gün sadəcə açılmadığını təsəvvür edin. Avropa İttifaqı indi etiraf edir ki, belə hallarda oyunçuları qorumaq onun üçün düşündüyümüz qədər asan deyil.
AB çərşənbə axşamı bildirib ki, nəşriyyatçıların dayandırılmış video oyunlarını oynanılmaz hala gətirməsinin qarşısını ala bilmir.

Oyun bitəndə məsələ təkcə server deyil
Bir çox müasir oyun internet bağlantısı, lisenziya yoxlaması və şirkət serverlərindən asılı işləyir. Nəşriyyatçı oyunu dəstəkləməyi dayandıranda, hətta onu satın alan istifadəçilər də oyuna girişini itirə bilər.
Bu problem xüsusilə onlayn rejimli, canlı servis modeli ilə işləyən oyunlarda daha çox görünür. Serverlər bağlandıqda oyun diski və ya rəqəmsal nüsxə istifadəçinin əlində qalsa belə, təcrübə faktiki olaraq yox olur.
AB niyə müdaxilə edə bilmir?
Avropa İttifaqının mövqeyi oyunçular üçün xoş xəbər deyil. Qurum faktiki olaraq bildirir ki, mövcud qaydalar çərçivəsində şirkətləri köhnə oyunları daim işlək saxlamağa məcbur etmək mümkün deyil.
AB etiraf edib ki, nəşriyyatçıların dayandırılmış video oyunlarını oynanılmaz hala gətirməsinin qarşısını ala bilmir.
Bu, rəqəmsal mülkiyyət mövzusunda daha böyük suallar yaradır. Əgər oyunçu məhsulu alırsa, amma şirkət sonradan onu söndürə bilirsə, bu alış həqiqətən sahiblik sayılırmı?
Oyunçular üçün mesaj aydındır
Bu qərar və ya etiraf oyun sənayesində uzun müddətdir müzakirə olunan bir məsələni yenidən gündəmə gətirir. Rəqəmsal mağazalar, abunə modelləri və onlayn xidmətlər rahatlıq yaratsa da, istifadəçinin nəzarətini azalda bilər.
Gələcəkdə oyunçuların daha çox şəffaflıq tələb etməsi gözlənilir. Xüsusən də oyun alınarkən onun nə qədər müddət dəstəklənəcəyi və serverlər bağlananda nə baş verəcəyi əvvəlcədən açıq göstərilməlidir.
Nəticə: AB-nin bu etirafı göstərir ki, rəqəmsal oyunlarda əsas sual artıq “oyunu aldınmı?” deyil, “onu nə vaxta qədər oynaya biləcəksən?” sualıdır.