Morbid Metal oyununun yaradıcı Felix Schade, niyə origami sənətindən imtina edib qara elmi-fantastika istiqamətinə keçdiyini açıqlayıb. Bu dəyişiklik onun üçün nə qədər doğru seçim oldu?

Schade, Morbid Metal oyununu doqquz il ərzində inkişaf etdirib və ilkin mərhələdə yataq otağından çalışaraq layihənin kiçik parçalarını sosial mediada paylaşmağa başlamışdı. Bu, Ubisoft kimi nəhəng oyun şirkətinin diqqətini çəkdi və onlar oyunun nəşrini öz üzərlərinə götürdülər.

Origami İdeyasından Qara Elmi-Fantastikaya Keçid

Schade-nin ilkin fikri, oyun dünyasında rəngarəng origami fiqurlarını canlandırmaq idi. Hər bir fiqurun özünəməxsus bacarıqları olan bu dünya, lakin Schade üçün çox fərqli və orijinal görünmədi.

"Bu origami tərzi işləyirdi, lakin mənim üçün tam mənalı deyildi," deyə Schade bildirib.

2020-ci ildə oyuna tam diqqət yetirməyə başladıqdan sonra, onun üçün ən vacib olan, tamamilə həvəsli olduğu bir layihə yaratmaq idi.

Oyunun Gələcək Perspektivləri

Morbid Metal-in qara elmi-fantastikası, Warframe və Shadow Warrior seriyasını xatırladan bir dünyada baş verir. Oyunun unikal forma dəyişdirmə mexanikası və bu yeni istiqamət oyunçular tərəfindən müsbət qarşılanıb.

Nəticə: Felix Schade-nin cəsarətli qərarı, Morbid Metal-i daha fərqli və cəlbedici bir oyun halına gətirdi.

Daha çox oxu: oyun xəbərləri