Diablo II, klassik PC oyunları arasında həmişə geri dönüb oynamaq üçün maraqlı bir seçim olub. İki onillikdən çoxdur ki, bu oyuna minlərlə saat sərf edən oyunçular var. Zaman keçdikcə oyun özü çox dəyişməyib və uzun müddətli oyunçular üçün tanış və rahat bir təcrübə halına gəlib.
Keçən həftə, Diablo II Resurrected-in yeni 'Reign of the Warlock' DLC-si ilə təqdim edilən yeni Warlock sinfi böyük bir hadisədir. Bayram günlərində Warlock ilə bir neçə Aktı keçdikdən sonra, bu yeni seçimin, yenidən oyuna qayıtmaq üçün əla bir səbəb olduğunu gördüm.
Warlock sinfinizin inkişafı, əsasən hansı üç təkamül yolunu seçməyinizdən asılıdır. Mənim üçün Eldritch qolunu kəşf etmək ən maraqlı və əyləncəli idi. Bu, yeni bir bacarıq sayəsində mümkün oldu, çünki iki əlli bir silahı önünüzə qaldıraraq, hələ də güclü bir qalxanı əllərinizdə saxlamağa imkan verir. Bu kiçik bir dəyişiklik kimi görünə bilər, amma müdafiə və hücum arasında seçim etmək məcburiyyətindən qaçmaq mənim üçün böyük bir rahatlıq idi.
Digər bir maraqlı bacarıq isə Echoing Strike-dır. Bu, əsasən, yaxın döyüş silahlarınızı uzaq hücumlara çevirməyə imkan verir, manadan istifadə edərək uzaqdakı düşmənlərə xəyal 'əksini' atırsınız. 14-cü səviyyədə bu bacarığı əldə etdikdən sonra, güclü iki əlli əsamın uzun məsafəli kopiyasını ataraq tez-tez istifadə etməyə başladım. Bu, oyun təcrübəsini müxtəlifləşdirən sadə bir dəyişiklikdir.
Demon inkişaf qolu isə mənim üçün daha az maraqlı oldu. Monstr müttəfiqlər çağırmaq və düşmən diqqətini yayındırmaq Necromancer sinfini oynayan hər kəs üçün tanış bir nümunədir. Necromancer kimi kövrək skeletlərdən ibarət böyük bir ordu çağırmaq, Warlock ilə tək bir Demon çağırmaqdan daha əyləncəli idi. Demon seçimlərindən ən çox Tainted-ə üstünlük verdim, çünki uzaqdan düşmənləri atəş topları ilə narahat edə bilir.




