Yeni nəsil oyunlar üçün inqilab zamanı gəlibmi? That's No Moon studiyası Crossfire oyunu ilə cover shooter janrını tamamilə dəyişəcək, yoxsa?
Bu yeni oyun, 2007-ci ilin məşhur Crossfire dünyasında keçsə də, köhnə versiyalardan tamamilə fərqlidir. 
That's No Moon-un Los Ancelesdəki ofisinə səfər
Ofis daxilindəki atmosfer, təqribən 230 nəfərlik heyət üçün yaradılmış iş məkanı və performans-capture studiyasının birləşməsi kimi hiss olunur.
İş masalarının qarşısında inkişaf etdiricilərin karikatura şəkilləri ilə dolu divar və səsləndirən aktyorların imzaları ilə bəzədilmiş koridor var.
Cover shooter janrının yeni dövrü
Oyun təqdimatında, studiyanın yeni texnologiyası diqqətəlayiq idi. Cover shooter janrını yeni səviyyəyə qaldıracaq texnologiyanı görmək üçün oturduğum yerdə irəli əyildim.
Gears of War və ya Uncharted kimi klassik oyunları düşünün: qəhrəman qutunun arxasında gizlənib, təhlükəsizlikdə qalır.
Bu yeni sistemdə, işıq vektorları personajın ətrafında uzanır və düşmənlər tərəfindən görünən yerləri göstərir.
Yeni imkanlar: Dinamik örtük və azadlıq
That's No Moon-un texnologiyası oyunçulara daha sərbəst bir dünya təqdim edir. Artıq oyunçular qutulardan çıxıb, istədikləri yeri araşdıra biləcəklər.
Görünməz-görünən ikilisi yox, dinamik örtük sistemi ilə oyunçular daha sərbəst hərəkət edə bilərlər.
Nəticə: Crossfire, cover shooter janrında yeni dövrün başlanğıcını vəd edir, dinamik örtük sistemi ilə oyunçulara yeni imkanlar təqdim edir.