Alien: Isolation 2 hələ tam çıxmayıb, amma qısa demo belə ürək döyüntüsünü sürətləndirməyə kifayət edir. Creative Assembly görünür, ilk oyunun boğucu qorxusunu yenidən tutmağı bacarıb.
TechRadar-ın ilkin təəssüratına görə, davam oyunu tanış formulaya sadiq qalır, amma onu daha müasir və daha gərgin təcrübəyə çevirməyə hazırlaşır. Qorxu oyunlarını sevməyənlər üçün belə Alien kainatı burada ciddi cazibə yaradır.

İlk dəqiqələrdən tanış panika geri qayıdır
Demo oyunun lap əvvəlində başlayır və oyunçu yeni qəhrəman Blake-i idarə edir. O, fırtına ərəfəsində qaranlıq, soyuq və narahat atmosferli bir planetdə rover ilə hərəkət edir.
Hava sürətlə pisləşir və Blake qəzaya uğramış bir gəmini araşdırmaq üçün nəqliyyat vasitəsindən düşür. İlk Alien: Isolation-ı oynayanlar bu gəmini dərhal tanıya bilər.
Cəmi bir neçə dəqiqəlik demo belə ilk Alien: Isolation-ın yaratdığı o nadir gərginlik, stress və qorxu hissini geri qaytarır.
Elektrik açılır, kabus başlayır
Blake komandasının xəbərdarlığına baxmayaraq gəminin içinə daxil olur və araşdırmaya başlayır. Klassik Alien ssenarisi də burada işə düşür: sistemləri yenidən aktivləşdirmək lazımdır, amma bu addım nəyinsə azadlığa çıxmasına səbəb olur.
Çox keçmir ki, Xenomorph səhnəyə daxil olur və oyun dərhal ilk hissənin ən güclü tərəfini xatırladır. O an oyunçu yenidən havalandırma şaxtalarını, texniki keçidləri, masaların altını və sağ qalmağa kömək edə biləcək hər xırda detalı axtarmağa başlayır.
Xenomorph yenə “mükəmməl yırtıcı” kimi hiss olunur
Alien: Isolation-ın əsas gücü Xenomorph-un sadəcə düşmən yox, daim üstündə olan bir təhlükə kimi hiss edilməsində idi. Davam oyununda da bu hiss qorunur: hər səs, hər kölgə və hər yanlış addım təhlükəyə çevrilə bilər.
Demo zamanı köhnə taktikalara güvənmək — havalandırma tunellərində gizlənmək, masaların arxasında sürünmək və çıxışa sakitcə çatmağa çalışmaq — o qədər də rahat nəticə vermir. Bu da oyunun sadəcə nostalji üzərində dayanmadığını, oyunçunu yenidən öyrənməyə məcbur edəcəyini göstərir.
Davam oyunu eyni qorxunu təkrarlamamalıdır
Ən maraqlı sual isə budur: Creative Assembly Xenomorph-u bu dəfə nə qədər fərqli və ağıllı göstərə biləcək? İlk oyun artıq oyunçulara gizlənməyi, dinləməyi və səbirli davranmağı öyrətmişdi.
Alien: Isolation 2 həqiqətən yadda qalmaq istəyirsə, Xenomorph-un davranışında gözlənilməz yeniliklər olmalıdır. O, sadəcə əvvəlki kimi ovlamamalı, oyunçunun vərdişlərini pozmalı və təhlükəni daha şəxsi hiss etdirməlidir.
Nəticə: Alien: Isolation 2 qısa nümayişlə belə sübut edir ki, Creative Assembly qorxunun nə olduğunu unutmuyub — indi əsas məsələ Xenomorph-u yenidən qorxulu yox, daha da ağıllı kabusa çevirməkdir.