Aerial_Knight Games, üçüncü oyunu ilə fərqli bir istiqamətə yönəlir və 'DropShot'la atıcı janrına keçir. Bu oyun, özünəməxsus üslubu ilə fərqlənir və konsepsiya baxımından güclü, icra baxımından isə cazibədardır. Oyun ərzində 50 səviyyə boyunca, düşmənlərinizi havada məhv etmək vəzifəsi sizin üzərinizdədir. Onuncu illərdə bir çox fəaliyyət oyununda rast gəlinən sərbəst düşmə səhnələri, Fortnite və Apex Legends kimi döyüş oyunları sayəsində yenidən populyarlaşdı. Burada isə məqsədiniz sadədir: nişangahı düzgün tutmaqla düşmənləri vurmaq və ya yaxınlaşanda yumruqla zərbə vurmaq.
Səviyyəni başa çatdırmaq üçün hamısını vurmaq məcburiyyətində deyilsiniz, amma xətti keçdiyinizdə vurduğunuz düşmənlərin sayı, qalan güllələr və vaxt nəticənizə təsir edir. Oyun, sadə bir atıcı oyunu kimi görünsə də, bir çox əngəl ilə maraqlı hala gətirilir. Yalnız 10 güllə ilə məhdudlaşırsınız (hər balonu vurduğunuzda güllələriniz yenilənir), və nişangah düzgün uyğunlaşmadıqca atışlar isabət etmir. 'Never Yield' seriyasında olduğu kimi, irəliləmə tempi əsasdır, buna görə də əgər bir atış qaçırsa, geri dönüb yenidən vurmaq mümkün deyil. Göydəki maneələr və sürət axınları da qarşısını almaq və ya içərisinə dalmaq üçün diqqət tələb edir; sonuncular sizə əlavə sürət verir, amma diqqətli olmazsanız, bir hədəfi qaçıra və ya öz həyatınızı itirə bilərsiniz.
Aerial_Knight's DropShot, oyunçudan çox şey tələb etmir, amma uzun düşmə əsnasında müəyyən bir ritmə girmək istəyir. Ən yaxşı anlarında, sürət axınından çıxıb atış etmək və ya düşmən görüşdən çıxmadan onu vurmaq həzz vericidir. Əjdaha və ya tank ilə qarşılaşdığınız məhdud sayda boss döyüşlərində, vizyon tam mərkəzə gəlir. Ancaq bir şeyi qaçırdığınızda, bunun sizin günahınız olub-olmadığını və ya oyunun bir səhvi olub-olmadığını anlamaq çətin ola bilər. Atışın hədəfə dəyəcəyi məsafə dəqiq hiss olunmur və sürət axınları olmadan, xarakterinizin düşməsi daha yavaş görünür. Bəzi yarışlarda, əjdaha yumurtasını rəqibinizdən əvvəl tutmaq vəzifəsi verilərkən, sürətiniz (və ya onun yoxluğu) daha aydın görünür. Bu döyüşsüz seqmentlərdə, sürət axınları və xal çoxaldıcılar arasından keçərək sürət yığılır, amma oyunun digər hissələri ilə tam uyğunlaşmır və çoxlu çətinlik tələb etmir.



